Opis klasične igre. Poskoci na asfaltu: pravila igre

Klasika je omiljena kod djevojčica i dječaka svih uzrasta. Da biste ga organizirali, nije vam potrebna nikakva posebna oprema, osim komada krede i relativno male asfaltne površine. Unatoč tome, dečki koji sudjeluju u ovoj zabavi uvijek dugo dobivaju naboj živahnosti i pozitivne energije.

Možete igrati hopscotch na asfaltu prema uputama ili možete sami osmisliti tijek igre. U svakom slučaju, možete provesti vrijeme igrajući ovu igru ​​s velikim zadovoljstvom i zanimanjem.

Kako pravilno igrati poskok?

Postoji mnogo različitih varijacija ove igre i nemoguće je sa sigurnošću reći koja je ispravna. Najčešće korišteni su sljedeći:

"Jednostavna klasika"

Da bi se organizirala ova igra, sljedeći dijagram nacrtan je kredom na asfaltnom mjestu:

Svaki “razred”, odnosno polje u njoj treba biti veličine 40x40 ili 50x50 cm Prije početka igre sudionici ždrijebom ili na drugi način određuju redoslijed poteza. Dalje, prvi igrač baca kamen ili bilo koji drugi predmet koji ga zamjenjuje na prvu “klasu”, a zatim skače: jednom nogom na 1, 2, zatim s dvije odjednom na 3-4, opet jednom na 5, s dva na 6-7, s jednim na 8 i opet s dva na 9-10. Nakon toga skakač se okreće za 180 stupnjeva i ide istim putem u suprotnom smjeru, usput podižući kamen i noseći ga sa sobom. U isto vrijeme, ne možete odstupiti od svog smjera ili, na primjer, stajati na 2 noge ako morate stajati na jednoj tijekom igre. Ako je sve učinjeno ispravno, predmet se premješta u drugu "klasu". Na potpuno isti način kreće se do samog kraja, odnosno do polja s brojem 10. Ako igrač pogriješi, kamen pada u kotao, a igrač “spali” jednu klasu, tj. , igra se "vrati" nekoliko poteza.

"Tradicionalni klasici"

Druga opcija uključuje korištenje sljedeće sheme:

Ovdje se također baca kamen od 1. do 10. ocjene, a igrači se izmjenjuju skačući na jednoj nozi, krećući se od početka do kraja. Takvi se klasici mogu igrati i kamenom ili bilo kojim drugim predmetom.

"Okrugli klasici"

Za ovu vrstu igre, koja se ponekad naziva i "puž", na asfaltu je kredom nacrtan sljedeći dijagram:

Prvi igrač baca kamen u prvo polje, nakon čega skače u njega na jednoj nozi, nastojeći ne dotaknuti niti jednu liniju. Zatim nožnim prstom treba pomaknuti kamenčić na sljedeće polje, ali tako da ne dodiruje niti jednu liniju. U suprotnom, potez se prenosi na drugog igrača. Da bi pobijedio, sudionik mora u potpunosti proći kroz cijeli "puž" i vratiti se natrag. Poskoke možete igrati u društvu druge djece ili sami, što je važna prednost ove igre.

Što igrati s djecom u dvorištu. Klasici. Štander. kamenčići. Lastike i druge igre za djecu u dvorištu s detaljnim ilustracijama i video zapisima.

Što igrati u dvorištu? Postoji mnogo tradicionalnih zanimljivih igara koje ne znaju svi. Danas želim govoriti o igrama u dvorištu koje su izdržale test vremena, koje su igrale naše majke, mi, a nadam se da će se igrati i naša djeca.

1. Poskoci su najpoznatija igra u dvorištu.

Što razvija igranje poskoka?

Igranje poskoka razvija oko, koordinaciju i osjećaj za ravnotežu. Također, kao i svaka druga igra s pravilima, prirodno i lako uči dijete da upravlja svojim ponašanjem u skladu s pravilima. I ovdje dijete nema protesta, jer pravila ne diktiraju odrasli, već sama igra. Upravo je sposobnost upravljanja vlastitim ponašanjem u skladu s pravilima, sposobnost ne samo pobjede, već i poraza vrlo važna za pripremu djeteta za školu.

Što vam je potrebno za igranje hopscotcha:

  • Mala površina asfalta u dvorištu kuće.
  • Kreda za crtanje oblika.
  • Ravna teška perilica. To može biti ravni kamenčić ili krhotina. Svojim rukama možete napraviti poseban pak za igranje poskoka. Da biste to učinili, trebate uzeti ravnu metalnu kutiju iz monpensier-a, napuniti je pijeskom ili nečim teškim i zatvoriti ljepilom (pištolj za ljepilo). Ponekad trgovine prodaju gotove teške metalne podloške za igranje poskoka. Vrlo su zgodni, ali, nažalost, sada ih je teško pronaći u prodaji

Što su klasici? Kako igrati hopscotch?

Najjednostavnija vrsta igre u dvorištu je poskok. A najjednostavnija vrsta klasika je puž. Snail hopscotch može igrati i jedan igrač, pokušavajući pomicati lopticu u krug u desnim ćelijama. Ili se možete natjecati u paru, trojcu, četvero ili petorcu – tko će brže završiti puža bez pogreške. Više od 5 igrača za predškolce ne bi trebalo uzimati u igru ​​jer... Djeca predškolske dobi ne mogu dugo čekati na svoj red.

1.1. Klasici "Puž"

Klasici Snail sastoje se od pravilnih kvadrata i osjenčanih kvadrata.

Pravila igre poskoka "Puž"

  • Ne možete stati na zasjenjene ćelije.
  • Zasjenjene ćelije ne možete pogoditi kamenčićem.
  • Ako nogom ili kamenčićem (pakom) stanete na zasjenjeni kvadratić, morat ćete ispočetka.
  • Ako nogom stanete na bilo koju puževu nacrtanu liniju, morat ćete ispočetka.

Ako se dijete igra samo, onda ako pogriješi, vrati se i počne ispočetka. Možete odrediti vremenski određeni zadatak - koliko će vam minuta trebati da završite puža bez pogrešaka?

Ako igra grupa igrača, onda u slučaju bilo kakve pogreške, pravo igre prelazi na sljedećeg igrača u redu.

Puž može biti vrlo kratak - broji do 10 (za predškolsku djecu) ili vrlo dugačak s velikim brojem stanica - do 30 stanica (za školsku djecu).

Nedvojbena prednost klasičnog "Puža" je u tome što im nije potrebno veliko područje.

Igranje Snail Classics je vrlo jednostavno. Okupimo se u dvorištu i prebrojavanjem ili izvlačenjem odredimo red.

Tko prvi igra počinje.

  • On baca kamenčić (pak) u prvo polje i skače na jednoj nozi u ovu ćeliju da ne dotakne niti jednu crtu.
  • Zatim pokušava pomaknuti pak nožnim prstom tako da se pomiče u sljedeću ćeliju. Ako kamenčić padne na jednu od linija tijekom kretanja, morat ćete početi ispočetka. I ustupite mjesto drugom igraču.
  • Kada dođete do "vatre" - zasjenjene ćelije, trebate voziti preskočiti. Da biste to učinili, morate gurnuti pak nožnim prstom i pomaknuti ga naprijed, prolazeći zasjenjeni vatreni kvadrat. Nakon paka, morate sami uskočiti u ovu kutiju. Ako pak ili noga dodirne zasjenjeni kvadrat ili bilo koju liniju puža, morat ćete popustiti i krenuti ispočetka.

Zadatak igrača- premjestiti kamenčić bez greške i pika u sredinu puža i vratiti se natrag. U sredini pužnice možete promijeniti nogu.

Pitat ćete se - što da radim ako sama s djetetom šetam po dvorištu, a nema druge djece. Kao što? Igrajte se s njim! Postanite partner u igricama. I dobro za zdravlje! I beba će dobiti neusporedivo zadovoljstvo! Još uvijek sam zahvalan svojoj mami, baki, djedu na užitku i kreativnosti s kojom su se igrali sa mnom u djetinjstvu! Uključujući u dvorištu, pa čak i poskoke!

1.2. Složeniji klasici za dječju igru ​​u dvorištu.

Varijante klasika prikazane su na slikama. Ima ih puno! Možete ih početi igrati kada je "puž" već savladan.

Opća pravila igranja ovih klasika su sljedeća. Na asfaltu u dvorištu crta se lik. Možete nacrtati figuru štapom na tlu, ali u ovom slučaju linije će se izbrisati korištenjem pikova i morat će se stalno ažurirati. Svaki odjeljak na ovoj slici je klasa. Svi redom pokušavaju proći sve razrede (kao u školi, samo vrlo brzo).

Kako igrati hopscotch s djecom predškolske dobi:

Klasici za igru ​​s djecom predškolske dobi prikazani su na gornjoj slici.

Što igrač radi:

  • Baca pak u prvom razredu. Ako je ušao u odjel s brojem 1 (tj. Prva klasa) i pak nije dotaknuo nijednu liniju, tada možete nastaviti.
  • Igrač uskače u prvi razred , pokušavajući ne dotaknuti niti jednu liniju ove figure. Ako pogodite liniju, morat ćete prenijeti potez drugom igraču. Ako ne pogodite nijednu liniju, možete nastaviti dalje.
  • Dalje, morate nožnim prstom izbaciti kamenčić iz prve klase i sami iskočiti iz ove klase. Glavna stvar je da više ne dodirnete nijednu liniju pakom ili nogom. Dakle, prvi razred je završen. Ako je došlo do pogreške, morat ćete početi ispočetka (ako igrate sami) ili prenijeti potez drugom igraču.
  • Sljedeći igrač prolazi drugi razred . Baca kamenčić (pak) u drugu klasu tako da kamenčić ne dodiruje nijednu liniju. Skače na jednoj nozi prvo u prvi, a zatim u drugi razred, ne dodirujući linije figure.
  • Nokautom izbija pak i sam iskače. Naš igrač ima već završena dva razreda.
  • Također pokriveno treći razred.
  • A onda se zadaci mijenjaju. Prođimo četvrti, peti, šesti i sedmi razred. Igrač uzima pak u ruke i skače u četvrti razred . Dijete stoji tako da mu je jedna noga u četvrtom, a druga u sedmom razredu (provjerite kada crtate poskoke da li je djetetu zgodno da to radi). Zatim se preskače tako da jedna noga bude u šestom, a druga u petom razredu.
  • U različitim verzijama igre događa se da tri puta morate ponoviti prethodne pokrete dok držite pak u ruci. Ponekad je na strani klasika nacrtan polukrug - mjesto za odmor. Tamo možete skočiti jednom po utakmici i malo se odmoriti.
  • Vratimo se. Igrač baca kamenčić na sedmi razred i skače u njega. Prstom noge dijete pokušava gurnuti pak i pomaknuti ga u šesti razred. Ako to uspije, pak pogodi pravi razred, a niti pak niti noge ne pogode crte, tada dijete skače u šesti razred. Zatim pak pomiče u peti razred, a nakon njega skače u peti razred. I tako dođe do prve klase, izbije mu pak i sam iskoči iz klasike. Svi razredi završeni!
  • Sada našeg igrača čeka “ispit” – kao u školi. “Ispit” se može odvijati na različite načine. Na primjer, možete staviti pak na vrh cipele i proći kroz sve razrede bez ispuštanja paka ili stajanja na ili izvan linija. Ako ovo uspije, onda je igra poskoka gotova. Igrač može napustiti igru ​​(drugi igrači u ovom trenutku prolaze kroz različite razrede) ili ponovno početi igrati.

Pravila za igranje poskoka:

  • Sljedeći put igra počinje klasom u kojoj je igrač pogriješio.
  • Pogreškom se smatra: 1) udarac pakom u pogrešnu klasu, 2) stajanje na bilo koju liniju klasične figure, 3) udarac pakom na bilo koju liniju klasične figure.

Još jedna opcija za igranje poskoka u dvorištu:

  • Igrači ne izbacuju pak izvan granica klasika, već ga sekvencijalno premještaju iz razreda u razred (kao što se radi u puževim klasicima).
  • U poskoku nakon zadnjeg razreda nalazi se polukružna "kućica". U njemu se možete opustiti, stojeći na dvije noge prije nego što se vratite u prvi razred. U kuću možete ući preskačući vatru.
  • Ako igrač slučajno nogom ili pakom pogodi vatru, morat će polagati dodatni ispit. Kakav će biti taj “ispit” u igri odlučuju sami igrači. Mogućnosti ispita - skačite (bez kamena) na jednoj nozi sve klase bez greške, dok vas drugi igrači nasmiju - prave grimase, pjevaju smiješne pjesme. Ili, držeći predmet (kapu, kutiju) ispod koljena savijene noge, skačite sve klase (bez paka) na drugoj nozi naprijed-natrag. Ako je to uspješno, slijedi još jedan pokušaj bacanja paka u kućicu. Ako to ne uspije, igrač ustupa mjesto sljedećem igraču.

Ako znate druge vrste poskoka ili se sjećate kako ste igrali poskoke kao dijete, bit će mi jako drago ako podijelite svoje iskustvo u komentarima.

2. Igra u dvorištu: igra s kamenčićima.

Možete napraviti oblike od kamenčića (možete koristiti i grančice i štapiće). Također možete igrati igru ​​koja razvija koordinaciju ruku. Moja me baka naučila igrati ovu igru ​​kad sam imao četiri godine. I od tada je igram. Možete je igrati ne samo u dvorištu, već iu šumi, na plaži ili na cesti.

Kako igrati igru ​​"Šljunak".

Pronađite lagano, ravno, malo kamenje. Stavite jedan kamenčić na dlan. Baci ga gore. Dok je kamenčić u letu, trebate brzo okrenuti ruku, dlanom prema dolje. Štoviše, izračunajte tako da kamenčić padne na nadlanicu i ostane na njoj.

Sada vaša ruka "izgleda" dlanom prema dolje. Ponovno napravite oštar pokret četkom, bacajući kamenčić u zrak. I dok kamenčić leti, morate brzo okrenuti ruku tako da vam dlan ponovno bude okrenut prema gore. I to tako da vam kamenčić “sleti” točno na dlan.

Ako uspijete, položili ste “prvi razred”.

U drugom razredu stavljaš dva kamenčića na dlan i pokušavaš ponoviti sve radnje da kamenčići ne padnu.

U trećem razredu stavljate tri kamenčića na dlan. I tako dalje.

Uspjeli smo držati do 8 kamenčića u dlanu istovremeno (naravno, uz treninge tijekom redovnih utakmica).

U ovoj igri ne morate se natjecati s drugim igračima, već sami sa sobom. Jučer sam jedva uspio baciti jedan kamenčić i držati ga u ruci. A danas su tri!!! Ovo je uspjeh! Sutra ću probati četiri! Probajte - nije tako lako kao što se čini na prvi pogled! Ali vrlo uzbudljivo i korisno za razvoj!

Ostale igre sa kamenčićima u dvorištu, na dači, na plaži.

1. Morska figura (šumska figura, gradska figura itd.)

Dijete slaže figuru na temu od kamenčića različitih veličina i oblika (kamenčići bi trebali ležati pored bebe). Za to mu se daju 2-3 minute. Na kraju vremena odrasla osoba kaže: "Jedan, dva, tri - morska (šuma, zrak, grad itd.) figura, zamrzni se na mjestu!" te uz pomoć pitanja pokušava pogoditi o kome se radi.

Čak i ako ste odmah pogodili o kome se radi, svejedno postavljajte pitanja. Uzorkom svojih pitanja pomoći ćete svom djetetu da nauči voditi dijalog i postavljati pitanja u logičan slijed. Na primjer, pitajte svoje dijete: “Je li ovo živo ili neživo? Jede li ribu? Je li velika veličina? Je li sivo?

2. Položite lanac - zagonetku od kamenčića.

Skupite hrpu različitih kamenčića. Položite ih redom: veliki - mali - veliki - mali. Ili sivo - bijelo - sivo - bijelo. Ili glatko - kutno, neravnomjerno - glatko - neravnomjerno. Ili ovalno - okruglo - ovalno - okruglo. U ovom slučaju, svi kamenčići bi se trebali razlikovati jedni od drugih. Na primjer, u nizu "sivo - bijelo - sivo - bijelo..." kamenčići mogu ležati ovako:

  • Sivi veliki oval
  • Bijeli veliki okrugli
  • Sivi mali okrugli.
  • Bijeli veliki oval.
  • Sivi mali neravni oblik.
  • Bijeli mali oval.

Da bi "riješilo" vašu zagonetku iz kamenčića, odnosno da bi razumjelo obrazac niza, dijete će morati analizirati situaciju i prepoznati bitno od nevažnog. Zamolite svoje dijete da produži niz kamenčića dalje i vidite može li doista razumjeti uzorak. Pomozite djetetu pitanjima i pojašnjenjima, pohvalite ga!

Nakon nekoliko vaših zagonetki (naravno, ne morate ih riješiti u jednom danu!), beba će vam sama moći reći slične zagonetke. Svakako mu pokažite koliko ste zainteresirani za rješavanje njegovih zagonetki! Razveselite sebe i svoje dijete!

3. Igramo se Štandera u dvorištu!

Shtander se može igrati s djecom od 6 godina i starijima.

Svi igrači stoje u krugu. Jedan od njih je vozač (nazovimo ga Rom). Roma ima loptu u svojim rukama. Roma baca loptu i uzvikuje imena jednog od igrača (na primjer, Roma je viknula: "Saša!"). Svi igrači počinju se razbježavati u različitim smjerovima, osim igrača po imenu Sasha. Igrač imenovan imenom (Sasha) brzo trči i hvata loptu. Čim Sasha uhvati loptu, pokušava baciti loptu na djecu koja se razbježe i "uprljati" ih udarajući ih loptom. Igrači pokušavaju dotrčati tako da ih je teško pogoditi loptom.

Ako Sasha udari igrača loptom (na primjer, Sasha je udario Lenu i zamrljao je), tada Lena ili napušta igru ​​ili joj se dodjeljuje poraz (koji će biti zadatak raspravlja se prije igre, može se promijeniti - vrana, galop na jednoj nozi, zapjevati pjesmu, postaviti zagonetku i sl.). Ako je Sasha bacio loptu i nije nikoga pogodio, tada se Sashi dodjeljuje gubitak za uzvrat, tj. novčana kazna (kakva će biti kazna - o oduzimanju se također raspravlja prije utakmice)

Igrač imenovan imenom (Sasha) ima pravo jednostavno baciti loptu na djecu koja trče ili ih zaustaviti. Ako ih želi zaustaviti - "zalediti", pa čim uhvati loptu, glasno vikne: "Stander!" I svi se igrači moraju zamrznuti na mjestu. Sasha počinje ciljati loptom u jednog od igrača (na primjer, želi mrljati Serjožu). Serjoža, čim vidi da ga Saša želi ocrniti, može se sagnuti u stranu, čučnuti, ali ne može napustiti mjesto gdje je bio "zaleđen".

Dobro je igrati stander navečer, kad nije tako vruće. Kad sam bio dijete, "Stander" je bio jedna od naših omiljenih školskih igara ljeti. Igrali smo Štander i u dvorištu i na ljetnim praznicima. I ti možeš igrati. A ako znate druga pravila igre "Stander", bio bih vam zahvalan ako ih podijelite u komentarima na članak.

4. Igre u dvorištu s užetom za preskakanje (sa užetom za preskakanje).

Sigurno su mnogi odrasli već zaboravili da ne samo da možete skakati uže, već i igrati različite igre. Dolje sam opisao opcije za igranje užetom za preskakanje s djecom u dvorištu. I U ovom prekrasnom videu pronaći ćete mnoge igre sa užetom za preskakanje u dvorištu!

4.1. Ponovite pokrete.

Da bi igrali, svi igrači moraju imati svoje uže za preskakanje. Voditelj preskače uže. Svakih deset skokova skače drugačije (na dvije noge, na desnoj, na lijevoj, s prekriženim rukama, s dva okreta užeta u jednom skoku, s iskorakom s noge na nogu kao u hodu, s visoko podignutim koljenima itd.) . Svi ostali igrači, poput ogledala, ponavljaju te pokrete za voditeljem. Ako igrač pogriješi, napušta igru.

4.2 Krokodil je hodao.

Igraju se naizmjenično, tj. Jedno uže je dovoljno za sve igrače. Prvi igrač počinje preskakati uže i izgovara riječi pjesmice: “Hodao je krokodil. Pušio je lulu. Telefon je pao i napisao.” Na posljednjoj riječi pjesmice, igrač baca uže na tlo. Uže pada, tvoreći zamršeni uzorak petlji. Zatim morate jednom nogom stati u jednu od najvećih petlji i stajati na njoj dok drugi igrači broje do 10 (u školskoj dobi možete brojati do 20) ili dok ne pročitaju pjesmicu do kraja. Jedan igrač može nasmijati ljude dok svi ostali čitaju rimu. Zadatak je stajati na jednoj nozi ne obraćajući pozornost ni na koga.

Ova igra uči dijete kontrolirati svoje ponašanje, koncentrirati se i razvijati osjećaj za ravnotežu.

U ovoj igri nema pobjednika. Svi igrači igraju sa zadovoljstvom. Uvijek je zanimljivo i neočekivano kakav će uzorak ispasti iz palog užeta. Ponekad postoje tako male petlje da je nejasno kako možete stajati u njima. Ponekad velike petlje. Zabavno je nasmijavati druge igrače. Igra je zabavna za sve!

Pravila za igru ​​s užetom za preskakanje:

  • Ako dijete nije uspjelo preskočiti uže do kraja cijele pjesmice (uže se zapetljalo), onda odmah ustupa mjesto sljedećem igraču.
  • Ako dijete nije moglo stajati na jednoj nozi, tada odmah prenosi potez sljedećem igraču.
  • Ako je dijete sve uspjelo učiniti bez greške, dobiva pravo igrati drugi put, a zatim U svakom slučaju ustupa mjesto sljedećem igraču.

4.3. Igra s užetom za preskakanje "Abeceda".

Igru abecede možete igrati sa školarcima u dvorištu. Sa svakim skokom morate imenovati slovo abecede po redu. Metoda skakanja treba biti složena, zahtijevati koordinaciju pokreta - na primjer, s križanjem ruku u jednom skoku.

Ako igrač pogriješi u abecedi ili se zabuni u preskakanju, mora odmah tim slovom imenovati biljku (životinju ili grad) dok igrači broje do tri. Ako je to uspio, onda može ponovno početi skakati. Ako nije, onda on dodaje uže sljedećem igraču.

Ovu igru ​​s djecom predškolske dobi možete pojednostaviti imenovanjem brojeva. I neka metoda skoka bude jednostavna, bez nepotrebnih pokreta.

4.4. Igra "Ribar i ribe".

Ovu igru ​​mogu igrati dvije ili tri osobe. Ali zabavnije je igrati u velikom društvu odraslih i djece. Za igru ​​će vam trebati uže za preskakanje ili uže. Svi igrači stoje u krugu. U središtu kruga stoji ribar. U rukama ribara je uže za skakanje presavijeno u nekoliko nabora - to je njegov "štap za pecanje". Počinje pecati. Ribar spušta jedan kraj svog štapa za pecanje na tlo (drška konopa je u ribičevim dlanovima, a dio konopa, koji podsjeća na konop, usmjeren je prema djeci - linija štapa za pecanje). Ribar vrti svoj štap za pecanje u krug, pokušavajući užetom dotaknuti dječje noge (uže za preskakanje). Djeca skaču kad im se štap za pecanje približi kako ih uže za skakanje ne bi pogodilo. Ako uže za preskakanje dodirne djetetove noge, ono je "uhvaćeno" i ispada iz igre.

Zadatak ribica je ostati u igri do kraja (da ih ribič ne ulovi).

5. Igre u dvorištu. Igramo se štapom. Malečina-kalečina

Za igru ​​će vam biti potreban štap dužine 20-30 cm Svaki igrač treba štap.

Odabiru se voditelj i igrači. Svaki igrač uzima štap. I svi, uključujući i voditelja, kažu uglas:

“Malechena - obogaljena,
Koliko sati
Ostaje do večeri
Prije zime?

Nakon toga svi igrači stave štap okomito na dlan i pokušaju ga zadržati u tom položaju, ne pomažući drugom rukom niti ga ne pridržavajući bilo čime. Čim sva djeca stave štapiće na dlanove, voditelj počinje brojati: “Jedan, dva, tri... deset!” Pobjeđuje onaj tko najduže drži štap na dlanu.

Ako djeca u tome lako uspiju, tada voditelj može zakomplicirati zadatak u igri - zamoliti ih da hodaju držeći štap, sjednu i ustanu, okrenu se lijevo, desno, oko sebe.

Pravilo igre:

Još je teže držati dva štapa odjednom – jedan na desnoj ruci, a drugi na lijevom dlanu.

6. Gumice - omiljena igra u dvorištu iz našeg djetinjstva

Uz pomoć ovog predivnog detaljnog videa, vi i vaša djeca možete se sjetiti svih figura igre lastiš ili je naučiti igrati!

Za igru ​​su vam potrebna tri igrača. Dvojica drže lastiš, a jedan skače. Ako skakač pogriješi, ustupa mjesto sljedećem igraču i mijenja mjesto s njim. Sada drugi igrač skače, a prvi drži lastiš.

Kakvi se pokreti mogu izvoditi u ovoj igri, kako možete organizirati igru ​​lastiš sa grupom djece, kako im napraviti slike - podsjetnike na različite pokrete u igri lastiš vidjet ćete u ovom videu iz iskustva dječjeg vrtića Rechetsvetik u Zelenogorsku.

Što učiniti ako nema tri igrača? U mom djetinjstvu ovaj problem smo rješavali vrlo jednostavno - zakačili smo elastičnu traku za ogradu ili drvo ili bilo koju metalnu konstrukciju za penjanje po dvorištu ili čak tobogan. Tada možete igrati zajedno, ili čak sami. Skakali smo u lastišima ne samo u dvorištu, nego i kod kuće (ali to je moguće samo na prvom katu, da ne smetamo susjedima) - onda smo gumicu pričvrstili na dva stolca, pa smo se mogli i igrati s jednim. Teški predmeti, poput knjiga, stavljani su na stolice kako bi ih otežali.

Igrali smo i lastiš “kao jedan par”. Ako je netko pogriješio, tada je sljedeći igrač morao prvi izvesti pokret za njega - "pomoći" mu. I tek onda izvodite svoje pokrete. Ako je i drugi igrač pogriješio, tada je red prešao na trećeg igrača. I treći igrač je pomogao i prvom i drugom, a onda je sam skočio. Ponekad je bilo potrebno pomoći u drugom krugu. Ovo je opcija igre za školarce ako nema dovoljno igrača.

Obično se ponavljaju isti pokreti u igri lastiš. Ali prvo se elastična traka zateže u razini stopala, zatim u razini potkoljenica, zatim u razini koljena, a još teže - u razini kukova. A najteža razina je razina pojasa. Ovo je popis razina za djecu od 6-7 godina i stariju.

Evo još jednog videa s figurama koje skaču od lastiša!

A ja sam u "kući"!

- Koliko rubina imaš?
– 50!
- Vau! Pokezh, kakav mlin imaš?

Slučajno sam čuo ovaj dijalog neki dan sa susjedskim dečkima. Sjedili su na klupi i upirali jedan u drugi u telefon. Gledajući oko sebe, nisam vidio nijednu djecu koja se igraju "Psa" ili crtaju polje za "Što sporije ideš, dalje ćeš ići." Moderna djeca, nažalost, više vole kucati po tipkovnici i sjediti na VKontakteu.

Dvorišne igre koje smo igrali danima (dok ih nisu otjerali) postupno postaju prošlost. Ali većina njih ne samo da razvija agilnost, izdržljivost i snagu, već i podučava tako važne stvari kao što su kohezija i uzajamna pomoć.

Pozivam vas da se prisjetite naših omiljenih dvorišnih igara i upoznate svoju djecu s njima.

Skrivača

Jedan-dva-tri-četiri-pet, idem pogledati.

Jednostavna igra - možete je igrati bilo gdje i bilo kada. Posebno je uzbudljivo navečer kada padne mrak.

Pravila

Prvo se bira vozač. Da bismo to učinili, u djetinjstvu smo znali milijardu rima. Zatim vozač stane okrenut prema zidu (drvetu, stupu...) i naglas broji do 20 (50, 100...). Igrači se skrivaju.

Zadatak igrača je sakriti se kako ih vozač ne bi pronašao. Zadatak vozača je pronaći sve koji se skrivaju.

Kada vozač pronađe nekog od igrača, treba strmoglavo pobjeći natrag do zida (drveta, stupa...) da ga “uhvati”. Ako je igrač prvi dotrčao, tada se riječima "Kuc-kuc I" isključuje iz igre. Koga vođa prvi uhvati, postaje vođa u sljedećoj igri (“Prvo pile sklopi oči”).

Kodne fraze:

  • “Sjekira-sjekira, sjedi ko lopov i ne gledaj u dvorište”, dovikivali su “uhvaćeni” igrači svojim suborcima kad se “opasnost” približila (sjedi i ne viri glavom).
  • “Pilo-pilo, leti kao strijela”, vikali su kako bi pokazali da je vozač daleko od zida i da mogu izaći iz zaklona.

Broj igrača:što veće, to bolje.

Oznaka / nadoknada


Salki - oni su nadohvat, oni su zakrpe, oni su lyapki, oni su kvač. Prema Wikipediji, ova igra ima oko 40 (!) naziva (gotovo svaka regija bivše Unije ima svoje).

U isto vrijeme, igra je jednostavna. Bit običnog tagiranja je sustići (“tagirati”) igrače (ako vozite) koji trče u različitim smjerovima.

Pravila

Vozač se bira pomoću tablice za brojanje (gdje bismo bili bez nje?). Igrači stanu u krug i na naredbu "Ja sam oznaka!" raspršiti se u svim pravcima. (Igralište se često navodilo: “Ne trči preko ograde”, “Ne trči preko ljuljačke.”)

Zadatak vozača je sustići jednog od igrača i dodirnuti ga rukom. Tko god se dotakne postaje “tag”, a vozač se pretvara u običnog igrača.

Postoji varijanta uobičajene oznake, kada vozač, nakon što je sustigao jednog igrača, sam ne postaje igrač, već nastavlja sustizati druge momke zajedno s prvim "podmazanim". Zatim zajedno uhvate drugog, trećeg itd., dok ne pohvataju sve.

Broj igrača: od 3 i više.

Salk varijacije:

  • Oznaka s "kućom" je ista, samo je odabrana zona (pješčanik, krug na asfaltu itd.) gdje igrači mogu trčati i predahnuti; tamo ne mogu "soliti", ali ne mogu sjediti u “kući” duže vrijeme bilo.
  • “Iznad nogu” - da se ne bi “posolili”, trebate skočiti na nešto i podignuti noge (“Iznad nogu od zemlje” / “Noge u zraku”), međutim, prema pravilima, ni noge ne možeš dugo dizati.
  • "Čaj-čaj, pomozi mi!" - u ovoj verziji saloka, "masni" može stati, viknuti ovu čarobnu rečenicu i prijatelji će mu dotrčati u pomoć, ali vozač je na oprezu, a postoji mogućnost da će doći i drugi i treći dodao jednoj “žrtvi”.
  • Sifa - u ovoj verziji namaz se ne obavlja rukom, već sifom (krpa, upredeni konopac i svašta "smrdljivo" što nađete u dvorištu); ko bude pogođen postaje sifa, odnosno vođa.

Ova mnogima omiljena igra ima i mnoga imena: “Car”, “Pop”, “Klek”, “Štapovi”, “Banke” i druga. Pravila se čine komplicirana, ali samo na prvi pogled. Svako je dvorište imalo svoju varijantu igre. Ali, općenito, njegova se suština svodi na sljedeće.

Inventar:

  • palice (komadići, komadići armature, ali najšik je slomljena hokejaška palica);
  • limenka (plastična boca, drveni blok, itd.);
  • kreda (za ocrtavanje područja).

Najprije morate pripremiti prostor za igru ​​(oko 10 x 6 metara). Crte se povlače paralelno s kraćom stranom mjesta svakih metar i pol: 1. linija – pješak (vojnik); 2. red – kraljica; 3. red – kraljevi; 4. linija – asovi, itd.

Od početka stranice do zadnjeg retka nalazi se zona rangiranja; od zadnje linije do kraja terena je pekarska zona (kralj, svećenik itd.).

Na udaljenosti od 5 metara od zadnje linije nacrtan je krug u koji se stavlja ryukha (ponekad na ciglu).

Pravila


Prvo se odabire "Pekar" i utvrđuje redoslijed mućenja ryukhe. U tu svrhu igrači stavljaju jedan kraj palice na vrh noge, a drugi naslone na dlan, nakon čega nogom guraju palicu u daljinu. Čiji je štap najdalje odletio, prvi sruši ryukhu; čiji je najbliži taj “Pekar”.

“Pekar” zauzima poziciju “iza konzerve”, igrači su u prvoj liniji. Zatim se udarači izmjenjuju pokušavajući nokautirati ryukhu. Nakon toga počinje "napad" - igrači trče po svoje palice i vraćaju se natrag u "zonu ranga". U to vrijeme "pekar" trči za ryukhom, postavlja je na mjesto i štiti. Ali njegov glavni zadatak je spriječiti da se štap "ukrade" s njegovog teritorija. Osim toga, pokušava dotaknuti igrače palicom, a potom i sam srušiti loptu. Onaj koga dotakne "Pekar" postaje "Pekar" u sljedećem konju, a stari "Pekar" postaje igrač.

Za svaki pad, igrač je porastao u rangu. Drugim riječima, krenuo je dalje preko polja i približio se ryukhi. Osim toga, svaka "titula" ima svoje karakteristike i privilegije. Na primjer, as je neranjiv i ne može voditi.

Broj igrača: nije ograničeno.


Mnogi ljudi misle da su "klasici" izmišljeni u SSSR-u. Zapravo, ovo je vrlo drevna igra. Već u srednjem vijeku dječaci (izvorno je igra bila za dječake) skakali su po numeriranim poljima. U Rusiji se poskoci masovno igraju već krajem 19. stoljeća.

Pravila

Na asfaltu je kredom nacrtano pravokutno polje s 10 kvadrata i polukrugom („kotao“, „voda“, „vatra“). Postoji nekoliko opcija za skakanje i označavanje mjesta. Ali, u pravilu, igrači se izmjenjuju bacajući bijelu kuglu (kamenčić, bombonjeru itd.) u prvo polje. Tada prvi igrač skače s polja na polje i gura bijelu kuglu iza sebe.

  • br. 1 – jedna noga;
  • br. 2 – jedna noga;
  • br. 3 i 4 – lijevo na 3, desno na 4;
  • br. 5 – s obje noge (možete napraviti pauzu);
  • br. 6 i 7 – lijevo na 6, desno na 7;
  • br. 8 – jedna noga;
  • 9 i 10 – lijevo na 9, desno na 10.

Zatim se okrenite za 180% i natrag na isti način. Jeste li stali na liniju ili ju je udarila bijela kugla? Jeste li stajali na obje noge? Potez prelazi na drugu.

Broj igrača: nije ograničeno.


Igrajući ovu utakmicu, bilo je moguće ozlijediti se loptom, ali uzbuđenje je bilo izvan granica. Štoviše, ne zahtijeva ništa osim lopte.

Pravila

Odabiru se “izbacivači” (obično 2 osobe sa svake strane). Stoje jedan nasuprot drugog na udaljenosti od oko 10-15 metara. "Izbačeni" štand u središtu mjesta.

Zadatak “odbijača” je pogoditi sve igrače loptom (ako vas dotakne lopta, napuštate teren). Zadatak "nokautiranih" igrača je da budu okretni i brzi te da izbjegavaju loptu.

Kada u momčadi "izbačenih" ostane samo jedan igrač, on mora eskivirati loptu onoliko puta koliko ima godina. U slučaju uspjeha tim se vraća na teren.


Kultna igra u dvorištu. Teško je pronaći dijete iz 1980-1990-ih koje nije skakalo u lastišima. Vlasnik nove elastične trake (bio je u nedostatku) smatran je "glavnim" u dvorištu i bio je posebno popularan.

Pravila

Jednostavno i složeno u isto vrijeme. S jedne strane, ne treba vam ništa osim 3-4 metra elastike. S druge strane, možete se zbuniti u razinama i vježbama (u djetinjstvu su ih svi znali napamet). Dva igrača vuku lastiš između sebe, a treći skače.

  1. elastična traka u razini gležnja za držanje (lakoća!);
  2. elastična traka na razini koljena (gotovo svi su uspjeli);
  3. elastična traka na razini kukova (nekako su uspjeli!);
  4. elastična traka u struku (gotovo nitko nije uspio);
  5. elastična traka na razini prsa i elastična traka na razini vrata (beyond fantasy).

Na svakoj razini morate izvesti određeni skup vježbi: trkači, koraci, luk, omotnica, čamac itd.

Broj igrača: 3-4 osobe (četvero obično igra u paru).

Igra se također smatra djevojačkom. Dječaci su rijetko skakali, ali su obožavali gledati djevojčice. :)

Crveni pečat je da nitko ne bježi.

Ovo je zabavna igra koja kombinira avanturizam tagiranja i uzbuđenje skrivača. Postoji mišljenje da je igra nastala u 16. stoljeću, kada su Kozaci štitili civile od lutajućih pljačkaša.

Pravila

Pravila igre razlikuju se od regije do regije i često su znatno pojednostavljena. Jedna stvar ostaje ista - igrači su podijeljeni u dvije ekipe ("kozaci" i "razbojnici"). Odmah se izaberu “Atamani” i odredi “bojno polje” (ne igraju se izvan njega). Kozaci biraju stožer, a pljačkaši smišljaju lozinke (jedna je točna, ostale su lažne).

Zadatak pljačkaša: zauzeti sjedište Kozaka. Zadatak Kozaka: uhvatiti sve pljačkaše i "iznuditi" točnu lozinku.

Na znak, razbojnici se razbježe i sakriju, ostavljajući strijele na asfaltu kako bi Kozaci imali tragove gdje ih tražiti. U to vrijeme kozaci postavljaju "tamnicu" i smišljaju kako će "mučiti" zatvorenike (škakljati, plašiti kukcima, "ubosti" koprivom itd.). Nakon nekog vremena kozaci su krenuli u potragu za razbojnicima. Ako uspiju, pljačkaša strpaju u “tamnicu”, odakle nema pravo pobjeći. Pljačkaši se pak pokušavaju približiti "stožeru" i uhvatiti ga.

Broj igrača: od 6 osoba.


Niti jedno ljeto nije prošlo bez lopte. Jedna od omiljenih igara s loptom na otvorenom za sovjetsku djecu je "vrući krumpir". Njegova suština je sljedeća.

Pravila

Igrači stoje u krugu i bacaju „vrući krumpir“ (loptu). Ako netko oklijeva i ne pogodi loptu na vrijeme, sjeda u „kotao“ (središte kruga). Dok sjedite u "kotlu" možete pokušati uhvatiti loptu koja vam leti iznad glave, ali ne možete ustati s trbušne strane. Ako je igrač u "kotlu" uspio uhvatiti loptu, oslobađa sebe i ostale zatvorenike, a igrač koji je neuspješno bacio loptu zauzima njihovo mjesto.

Osim toga, igrači koji bacaju "vrući krumpir" mogu konkretno nekoga osloboditi iz "kotla". Da bi to učinio, prilikom udaranja lopte mora pogoditi igrača koji sjedi u sredini kruga.

Broj igrača: ne manje od 3.


Ovu igru, u pravilu, igraju starija djeca, jer je prilično traumatična, pomalo nekulturna, ali divlje zabavna.

Pravila

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe - slonovi i konjanici. Slonovi postaju lanac, savijaju se na pola i stavljaju glavu ispod pazuha onog ispred. Jahači se izmjenjuju pokušavajući zajahati "slona" iz trčanja.

Zadatak slonova je izdržati pod težinom jahača. Zadatak jahača je skočiti što bliže "slonovoj glavi".

Ako jedan od jahača nije mogao ostati na "slonu" i pao je, a također ako su svi jahači sjeli i "slon" ih je doveo do cilja, tada su slonovi pobijedili. Ako se "slon" raspao, jahači su pobijedili.

Broj igrača: od 3-5 ljudi u svakom timu.


Ovo je jedna od varijanti igre s loptom i zidom, gdje su za zabavu potrebni, zapravo, zid, lopta i skakanje. Igrale su ga uglavnom djevojčice, iako ni dječaci, koji su se zasitili “ratne igre”, nisu bili skloni skakanju uza zid.

Pravila

Na zidu je nacrtana linija (što je viša, to zanimljivija) - ne možete baciti loptu ispod nje. Igrači se redaju u nizu, jedan za drugim. Prvi igrač baci loptu, ona udari u zid, odskoči, udari o tlo iu tom trenutku igrač je mora preskočiti. Sljedeći igrač uzima loptu, ponavljajući isto – i tako u krug.

Tko ne preskoči loptu, za kaznu dobiva "pismo" (l - i - g - j - š - k - a). Skupio sva ova pisma? Ti si žaba!

Broj igrača: nije ograničeno.

Koje ste igre igrali u dvorištu?

Čak iu doba starog Rima, o čemu svjedoče spomeni Plinija, postojala je igra poznata do danas, čija se pravila od tada nisu promijenila. Točnije, ima ih nešto više nego u tradicionalnoj igri, au svakom se dvorištu uvjeti mogu ponešto mijenjati, ovisno o željama sudionika, no uvijek se striktno pridržavaju onih glavnih:

  • onaj koji je bacio bijelu kuglu (kamenčić) i pogodio/izvan crte ustupa mjesto sljedećem igraču;
  • ustupa i onaj koji stane na liniju kvadrata;
  • u jednom kvadratu ne možete stajati s obje noge ili ciljati i dugo tapkati na mjestu prije nego što skočite, spuštajući drugu nogu;
  • onaj koji nije prošao con (sva polja) počinje ispočetka.

Vrste klasika i pravila igre sa i bez kamena

Postoje sljedeće uobičajene vrste poskoka na asfaltu, čija pravila mogu biti tradicionalna ili izmišljena. Ovaj:

  1. Puž.
  2. Riblja kost.
  3. Bubanj.
  4. Zvijezda.
  5. Gledati.
  6. Zmija.
  7. Antena.

Sektori za ove igre mogu biti kvadratni ili imati bilo koji oblik - krug, pravokutnik, oval, trokut. Crtaju figure kredom na asfaltu, a kod kuće za to koriste meku podlogu s brojevima.

Najčešće igra uključuje takozvanu bijelu loptu, koja može biti kamenčić, hokejaški pak ili bilo koji mali predmet. Ukupno ima deset numeriranih sektora, kao i poskočni vrh koji se zove kuća ili vatra. Na njemu se igrač može okrenuti i skočiti natrag u istom nizu.

Igra počinje remijem, a nakon njega sudionik broj 1 baca bijelu kuglu u prvi sektor, nakon čega jednom nogom skače u polje. Tada se treba sagnuti tako da podigne kamenčić, ali pritom zadržati ravnotežu i ne stati na drugu nogu. Zatim se potez ponavlja.

Pravo bacanja i skakanja poskoka prenosi se na sljedećeg sudionika ako je prvi prekršio pravilo - prekoračio crtu ili bacio/promašio bijelu kuglu. Nakon što promaši, red ide na broj 1 ako postoje samo dva igrača, ali on mora ponovno započeti igru, od prvog polja. Pobjednik će biti onaj koji uspije u potpunosti završiti sve razine. Ako je više sudionika, morat ćete duže čekati na svoj red.Pravila igre klasika “Puž” malo su drugačija, jer je ovdje spretnost igrača još važnija. U njemu su sektori raspoređeni u spiralu, a brojevi se izmjenjuju s osjenčanim kvadratima. Pogodivši jednog od njih nogom ili kamenom, igrač mora ustupiti mjesto sljedećem.

Znajući pravila kako igrati hopscotch, možete se dobro zabaviti s prijateljima koji će najvjerojatnije biti novi u ovoj igri. Uostalom, modernoj djeci su bliže razne internetske pustolovne igre nego obrazovne

Sjetite se, u djetinjstvu, čim dođe proljeće, svi smo igrali “Razrede” - jednostavno, “Poskoke”. Što može biti jednostavnije i zabavnije: uzmite kredu, nacrtajte ćelije na tlu, nađite lijepi kamenčić ili staklo i skakućite cijelu večer dok vas mama ne pozove kući. Kod suvremene djece igra poskoka na asfaltu nije tako popularan. Ali ipak, danas u parkovima ili dvorištima možete pronaći djevojčice i dječake kako se igraju "Razreda".

Igra će biti zanimljiva i korisna djeci osnovnoškolske i srednjoškolske dobi. Dobro je ako roditelji i stariji drugovi uče svoju djecu kako crtati, crtati poskoke po asfaltu, kako se igrati kako diversificirati igru.

Najjednostavnija opcija

Najjednostavnija verzija igre koje se sjećam iz djetinjstva. “Klase” su nacrtane na asfaltu ovako:

Pravila za igranje poskoka na asfaltu jednostavan. Svaki sudionik traži komadić stakla ili kamenčić. Vozač je određen brojalicom. Prvi baca kamenčić i skače. Korak po korak, kako igrati:

  1. Bacite kamenčić na broj “1”.
  2. Skačemo u kavez 1 na jednoj nozi, u kavez 2 na jednoj nozi, zatim s obje noge u kavez 3 i 4, i tako dalje.
  3. U ćelije 9 i 10 skačemo na dvije noge i okrećemo se.
  4. Ne možete kamenčićem pogoditi kavez “Vatra” (mlijeko, voda) i ne možete skočiti.
  5. Okrenuvši se, igrač skoči u suprotnom smjeru i podigne svoj kamenčić.
  6. Ako igrač nije pogriješio (nije stao na crtu, nije pogodio "vatru", pogodio desnu ćeliju kamenčićem), tada ponovno baca kamenčić - ovaj put na broj "2" (ide u drugi razred). I tako dalje.
  7. U slučaju pogreške, red ide na sljedećeg igrača.
  8. Prvi igrač ponovno počinje igru ​​s klasom u kojoj je pogriješio.

Na Wikipediji sam pronašao varijantu igrice gdje se prilikom skoka bijelu kuglu (tj. kamenčić) treba nogom pomicati od ćelije do ćelije, a iz zadnjeg polja treba je izbaciti iz polja .

Postoje i različite mogućnosti skakanja: naprijed leđima, kroz jednu ćeliju, saginjanje bez pokazivanja zuba, bacanje kamenčića naslijepo itd. Ali nismo tako igrali.

Postojala je još jedna opcija: bacite kamenčić ne na jedan, već na "2", "3" i više, i skočite s početka izravno na ovu ćeliju, zaobilazeći prethodne. Ali to je bilo vrlo teško učiniti kada su u pitanju ćelije "6,7", "8", "9,10", gotovo nemoguće.

Neobični klasici

(izvor: stari časopis “Obitelj i škola”)

Redoslijed se utvrđuje ždrijebom i izvlači se izvlačenje klasa. Onaj koji slobodnom nogom dotakne tlo ili stane na crtu ustupa mjesto drugom. Važno je osigurati ispravan položaj nogu tijekom skoka: one su blago savijene i prvo dodiruju tlo prstima stopala, što ublažava snagu udarca od skoka. Skakanje cijelim stopalom na ravnim nogama (a to se često događa) je štetno. Pazite da dečki naizmjenično skaču na lijevoj i desnoj nozi.

Igre “Kotač” i “Pismo” dostupne su djeci od 8-10 godina; "Prozor" i "Avion" - 11-13 godina.

Pravila igre poskoka

Kotač

Krug promjera približno 1,5 m podijelite s četiri ravne crte na 8 jednakih sektora-razreda koji su označeni brojevima. U igri sudjeluju 3-4 osobe koje su unaprijed dogovorile pravila.

Krugovi. Skok na dvije noge u prvi razred, iz njega u drugi itd., iskačući iz posljednjeg. Zatim učinite isto, prvo stanite na desnu nogu, lagano savijte lijevu, a na lijevu nogu, savijte desnu.

Konji. U prvi razred skočite na desnu nogu, blago savijenu, au drugom razredu lijevu nogu istovremeno postavite na nožni prst. Skoči ulijevo. U letu spojite desnu nogu s lijevom i ovom nogom dodirnite tlo drugog razreda, lagano je savijte u koljenu. U ovom trenutku i lijeva noga položena u stranu dotiče tlo treće klase itd. U položaju: desna noga je u osmoj klasi, lijeva u prvoj; igrač leđima iskače iz kruga. Igrač koji nikad nije pogriješio kreće se u istom galopu udesno.

Gramofoni. Skočite naprijed na dvije noge, lijevom nogom uđite u prvi razred, a desnom u osmi. Nakon skoka uvis i naprijed, okrenite se u letu u krug i doskočite lijevom nogom u peti razred, a desnom nogom u četvrti. Nakon skoka s okretom ulijevo, lijevu nogu postavite u šestu, a desnu nogu u sedmu. Iz ovog položaja, skačući unazad i okrećući se u krug, lijevom nogom pređite u drugu klasu, a desnom u treću. Zatim skočite s okretom ulijevo i doskočite lijevom nogom u osmi razred, desnom nogom u prvi. Skočite naprijed i napustite učionice.

Pismo

Nacrtajte lik koji podsjeća na omotnicu sa stranicama od 1 m; Označite razrede brojevima. Igra 4-5 ljudi.

Škare. Stanite okrenuti prema prvom razredu i skočite u njega na dvije noge. Skočite "raširite noge" i doskočite s lijevom nogom u drugom razredu, s desnom nogom u trećem razredu. Zatim skokom naprijed na dvije noge ulazite u četvrti razred, napravite skok s okretom u krug i ostanite u istom razredu. Nakon toga napravite iste skokove u suprotnom smjeru i iskočite izvan figure iz prvog razreda.

Cik-cak. Skočite kroz sve klase, počevši i završivši s prvom, redoslijedom brojeva, prvo na dvije noge, na desnoj i na lijevoj nozi.

Žabe. Skakanje na dvije noge, na desnoj i na lijevoj nozi: prvo, zaobilazeći prvi razred, do četvrtog; skok s njega natrag na prvi; skok ulijevo, u drugi: skok udesno, u treći, iz njega natrag kroz prvi razred s doskokom blizu crteža figure.

Prozor

Nacrtajte kvadrat sa stranicama približno 1,5 m i podijelite ga na 9 klasa. Nije ih potrebno označavati brojevima: na slici su brojevi dani radi lakšeg opisa pokreta. U igri sudjeluje 5-6 osoba.

Krugovi. Skokom naprijed na dvije noge, na lijevoj i na desnoj nozi, obiđite razrede označene brojevima: jedan, dva, tri, četiri, devet, osam, sedam, šest, jedan. Ulazak i izlazak iz figure klasa preskakanjem kroz prvu klasu.

Škare. Skakanje na dvije noge kretanje naprijed, postavljanje nogu prekriženih, razmaknutih, prekriženih. S prekriženim nogama, desna ispred lijeve, skočite u drugu klasu, skočite i razdvojite noge, doskočite lijevom nogom u prvu, a desnom u treću. Također izvode skokove u petom i osmom razredu. Ako je položaj: lijeva noga u sedmi razred, desna noga u deveti, napraviti skok s kružnim okretom i stajati s obje noge u osmom razredu. Nastavite s prethodnim pokretima, ali stavite prekrižene noge, lijevu ispred desne. Kada je lijeva noga u trećoj klasi, desna noga u prvoj, iskočite iz figure.

Petlja. Prvo na dvije noge, prva, deveta, sedma:.: zatim na lijevoj i desnoj nozi i treći razredi.

Žabe. Na dvije noge, na desnu, pa na lijevu nogu, skočite u prvi, deveti, sedmi i treći razred.